(裝修現場裡,一面牆、一塊樓板,看起來都只是空間的一部分,但真正要動手以前,還是得先知道它們在建築裡扮演什麼角色。很多時候,設計不是先想怎麼改,而是先看懂哪些東西其實不能隨便碰。)
客戶站在屋子裡,指著一面牆問:「這個可以拆嗎?」
這種時候,我通常不會立刻回答,而是走過去敲兩下。做工地久了,很多判斷其實會先從這種很小的動作開始。磚牆有磚牆的聲音,RC牆有RC牆的回饋,木作隔間又是另一種感覺;再摸一下牆厚、看看收邊,順便想一下它在平面上的位置,腦中就會慢慢出現一些線索。外表看起來都叫「牆」,真正的身分卻可能完全不同。
一般人在室內看到一面牆,很自然會把它理解成「把兩個空間隔開的東西」,但設計師在現場看的,往往不只是它有沒有把房間分成兩邊,而是它為什麼會出現在這裡。
有些牆只是室內隔間,調整的可能比較大;有些牆則和建築本身有關,這時候事情就完全不一樣。聲音是一個線索,厚度是一個線索,位置也是一個線索,但這些都只是幫助我們理解現場,不是拿來直接下結論。所謂「這面牆能不能拆」,從來不是只看平面圖上那一條線,也不是敲兩下就能決定,而是要把材質、厚度、位置,以及它和整體建築的關係一起看進去。
像前後陽台和室內之間的牆,我通常就會特別留意。很多屋主看到陽台時,第一個直覺很容易是:「如果這面拿掉,室內不是就更大了嗎?」從空間上看,這個想法當然很誘人,尤其原本室內不大,多出一塊面積,視覺和使用上都會有明顯差異。
但這種牆一旦要動,事情就不只是「客廳多一點」這麼簡單,因為它碰到的,可能已經是建築外牆、陽台邊界,甚至整棟建築原本就設定好的條件。這時候,我腦中想的就不再只是「拆掉之後可以怎麼設計」,而是先確認這件事到底是不是一個可以被室內設計自由處理的選項。
有時候,客戶想改的不是牆,而是樓板。例如挑高住宅,有人會想再做一層;也有些案子,會希望在原有樓板上開洞、加樓梯,讓上下兩層重新產生連結。
從空間想像上看,這些做法都很直接,多一層就多一塊使用面積,開一個洞,上下樓之間的關係也可能完全改變。但樓板不是一塊可以任意切割的板子,它和樑柱一樣,本來就是建築結構的一部分,一旦要動,事情就已經超出「這樣配置比較好不好看」的層次。
所以碰到這類想法時,我通常不會很快說「可以」或「不可以」,而是先把它當成建築本身的事情來看,而不是先當成室內格局來處理。這個差別很重要,因為有些事情,室內設計可以重新安排;有些事情,則要先尊重建築原本的身體。
我一直覺得,工地現場有趣的地方就在這裡。很多事情不是先有一個答案,再去現場證明它,而是站在那裡,從聲音、厚度、位置、比例,以及原有建築的關係,一點一點把事情拼起來。
有些牆看起來很普通,但位置一看就知道不能太輕率;有些樓板從平面上看似乎很好處理,真正回到現場,才會發現它和上下層、樑柱、設備之間其實有很多關係。這些事情不需要講成一堂課,對我來說,它比較像是一種工作習慣:先把現場讀懂,再決定設計能走到哪裡。
這大概也是一般人第一次裝修時,最容易產生落差的地方。看平面圖時,牆就是一條線,樓板就是一塊面,直覺上很容易覺得,既然房子是自己的,裡面應該就可以重新畫。
但真正站進房子裡,就會發現事情不是這樣。每一間住宅在我們開始設計以前,就已經有自己的結構、外牆、樓板、樑柱、管線與建築邊界,這些條件有些可以調整,有些不能,也有些必須經過更多確認,才知道到底能做到什麼程度。
所以室內設計從來不是把原來的東西全部當成不存在,再重新畫一個最理想的版本,而是在一個已經存在的建築裡,重新整理生活。
如果最後確認一面牆真的不能拆,或樓板真的不適合去動,我也不會一直把注意力停在「不能」這件事上,因為客戶通常也不是單純想拆牆或挖樓板。
他真正想要的,可能是更開放的公共空間、更好的採光、更直接的上下樓關係,或者只是希望原本不好用的格局可以有改變。這些想法都還在,只是原本想到的那一條路不能走。
接下來的設計,才開始去找別的方法。對我來說,限制並不是設計結束的地方,很多時候,反而是限制出現之後,問題才真正變得清楚。
所以,如果客戶再問我:「這面牆可以拆嗎?」我大概還是會先走過去敲兩下,再摸一摸牆厚,看看它在整個空間裡的位置;如果問題出現在樓板,我就會把視線往下,再重新看這個房子上下之間的關係。
不是因為這些動作可以直接決定答案,而是做工地久了,你會知道,建築本身其實一直在提供線索。有些地方可以談,有些地方要多看一點,也有些地方,看完之後大概就會知道:
嗯,這位還是不要亂碰。看起來都在室內,不代表都只是室內的事。