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什麼是「設計感」?為什麼它會影響室內設計費?

2026.10.07
生活感與設計感的實際比較

(生活感較高與設計感較高的比較)

文章摘要
所謂「設計感」,並不只是空間比較漂亮、材料比較昂貴,或造型比較多,而是空間裡的比例、材質、線條、功能、留白與生活需求,經過更完整的選擇、整合與取捨之後,形成一套清楚而一致的空間秩序。


因此,當客戶希望住宅具有更明顯的設計感時,設計師需要投入更多時間在方案比較、比例推敲、材料搭配、細部設計、施工整合與現場控制上。設計費的差異,真正反映的並不只是「畫了多少東西」,而是設計過程中需要處理多少選擇,以及這些選擇需要被推敲到什麼程度。

在和客戶討論設計費的時候,我有時候會說,如果只是把基本功能處理好,和希望最後呈現出來的空間有比較明顯的「設計感」,其實是兩種不同程度的工作。前者比較偏向把需求放進空間,讓使用上沒有問題;後者則還要進一步處理比例、材質、線條、整合、留白,以及整體視覺的一致性。也因為設計師需要投入更多時間做判斷、比較與調整,設計費自然也會有所差異。

但只要一講到「設計感」這三個字,下一個問題幾乎一定會出現:

什麼叫做設計感?

這其實是一個很好的問題。

因為「設計感」是一個大家都很常使用的詞,可是它又非常模糊。我們看到一個空間,常常很快就會說:「這個很有設計感。」或者反過來說:「這個比較生活化,設計感沒有那麼強。」可是如果再追問一句,到底是哪裡不同,多數人就不太容易講清楚了。

我自己後來慢慢覺得,所謂「設計感」,並不是一個空間有沒有某種風格,也不是漂不漂亮,而是我們能不能從這個空間裡,明顯感受到某種經過選擇、整理與控制之後形成的秩序。

一個家可以很漂亮、很舒服,也很有品味,但不一定會讓人第一眼就覺得「設計感很強」。相反地,一個空間可能線條很俐落、比例很好、材質關係也很精準,一看就知道經過完整的設計,但你個人未必喜歡那個樣貌。所以,設計感和美感其實不是完全相同的事情。美感比較接近「好不好看」,設計感則更接近「是不是能看見一套清楚的空間邏輯」。

我覺得,當一個空間開始有比較明顯的設計感,通常會出現幾個特徵。

第一,是整合,而不是只是把需要的東西一件一件放進去

以玄關為例,一般的需求其實很容易列出來:要有鞋櫃、穿鞋椅、掛外套的地方,最好再有一個可以放鑰匙、包包和小東西的平台。如果只是滿足功能,我們可以分別找一個鞋櫃、一張椅子、一排掛鉤,再加一個小邊櫃。這樣一樣可以使用,而且未必不好看。

但如果希望整體更有設計感,事情就不會只停在「這裡要放什麼」,而會開始變成「這些東西能不能一起被思考」。鞋櫃的高度要做到哪裡?穿鞋椅是獨立的家具,還是可以和櫃體整合?掛衣區要不要內凹?燈光從哪裡出來?鞋子應該露多少、藏多少?木皮、石材、牆面和金屬之間,界面要怎麼處理?

當這些問題開始彼此有關係的時候,玄關就不再只是幾個功能物件的集合,而會慢慢形成一個完整的空間立面。這種「彼此之間有關係」的感覺,往往就是設計感的重要來源。

第二,是取捨

很多人會以為,設計感比較強,代表要做更多造型、放更多漂亮的東西,甚至多一些線板、燈光或特殊材料。可是實際上,真正成熟的室內設計常常剛好相反。設計感很多時候不是來自加法,而是來自刪除。

少一條不必要的線,少一種材質,少一個櫃體分割,少一個只是因為「這裡好像應該放點東西」而加進去的裝飾,都可能讓空間更完整。因為當每一樣東西都想被看見,最後反而沒有重點。一個設計感比較強的空間,通常會有很清楚的主從關係:什麼地方應該安靜,什麼地方可以突出,哪一面牆只是背景,哪一種材質才是真正的主角。

這些取捨本身,就是設計工作。

第三,是比例

比例是一件很有趣的事情,因為它不像顏色或材質那麼容易被直接說出來,可是每個人其實都感覺得到。同樣是一個櫃子,做到某個高度和做到天花板,視覺感受可能完全不同;同樣是一面門片,分成兩片、三片,或是不分割,空間的精緻程度也會改變。同樣是一張餐桌,旁邊留八十公分和留一百一十公分,不只是使用動線不同,整個空間的鬆緊感也不同。

甚至像壁龕的深度、燈光退縮的距離、櫃體的厚度、踢腳的高度,這些單獨看都很小,但最後的整體感,往往就藏在這些尺寸裡。很多所謂的「高級感」,其實不是用了多昂貴的材料,而是比例沒有出錯。

第四,是一致性

有時候我們會看到一個空間,每一樣東西單獨看都很好看。燈很好看,櫃子也不錯,磁磚也漂亮,家具甚至都不便宜,可是全部放在一起之後,還是會有一種混亂的感覺。問題不一定是哪一件東西選錯了,而是它們彼此之間沒有講同一種語言。

所謂設計感,很大一部分其實就是一致性。

線條到底是厚重還是纖細?木色是偏黃、偏灰,還是偏深?金屬到底要用黑色、銀色,還是古銅色?圓角應該出現在哪裡?櫃體門片的比例是不是遵守同一套邏輯?燈具的尺度、家具的腳型、牆面的分割,彼此之間有沒有互相呼應?

當這些事情有一套一致的邏輯,空間就會出現一種完整感。你未必能說出是哪裡不同,但你會感覺這個空間是「整體想過的」,而不是一件件漂亮的東西後來被放在一起。

有設計感,不等於沒有生活感

不過,談設計感時,我覺得還有一個很重要的觀念:有設計感,不等於沒有生活感。

有些人一聽到「設計感」,就會想到家裡不能有鞋子、不能掛衣服、桌上不能放東西,最好連衛生紙、遙控器、充電線都不要出現。這種畫面當然很適合拍照,但住宅畢竟不是攝影棚。

真正成熟的住宅設計,不是把生活拿掉,而是讓生活發生之後,空間仍然有秩序。

外套每天回家都會脫下來,那它要掛在哪裡?包包一定會有地方隨手放,那是不是一開始就應該安排?掃地機器人要停在哪裡?垃圾桶、衛生紙、充電線、行李箱、備品,這些都是真實生活的一部分。如果設計只在剛完工、還沒有人住進去的那一天成立,那其實不算完整。

所以我比較喜歡把好的設計理解成:不是把生活排除在空間之外,而是把生活收進設計裡。

那麼,為什麼「設計感」會影響設計費?

講到這裡,其實也就比較容易理解,為什麼「設計感」會影響室內設計費。

如果設計工作只是把基本功能安排好,很多事情可以相對獨立地解決。這裡做鞋櫃,那裡放沙發,這面牆做電視,天花板安排幾盞燈,動線沒有問題,尺寸也合理,基本上就能成立。

可是如果希望整體再往上一層,希望空間有比較完整的設計語言,設計師需要處理的就不只是「有沒有」,而是「哪一種比較好」。

櫃體做到頂比較好,還是留一段空白比較好?門片怎麼分割?木皮應該在哪裡結束?石材應該延伸到哪裡?燈藏在哪裡才不會看到光源?兩種材料怎麼收口?立面的比例需不需要再調整?這個造型現場做不做得出來?預算合理嗎?使用久了會不會難清潔?維修會不會有問題?

很多最後看起來很簡單的設計,其實前面做過的比較反而更多。只是那些曾經被提出、又被淘汰的方案,客戶最後並不會看到。

這也是我覺得設計費最容易被誤解的地方。

設計費比較高,不代表設計師要替空間「多做一些東西」,也不代表花比較多錢就一定要有更多造型。很多時候恰恰相反,設計師花了很多時間之後,最後留下來的東西可能反而更少。

設計費真正增加的部分,往往是更多的思考、更多的比較、更多的圖面推敲、更多的材料研究、更多細部設計,以及更多施工過程中的協調與控制。

換句話說,客戶付費買到的,不只是最後被畫出來、被做出來的東西,也包括那些設計師幫你判斷之後,決定不要做的東西。

我甚至覺得,這才是設計工作最重要、也最難被看見的一部分。

有設計感,也不一定等於好設計

當然,我們也不會把「有設計感」直接等同於「好設計」。

住宅最後還是拿來生活的。一個空間即使拍照非常漂亮,如果動線不好、收納不足、材料難以維護,或是每天使用起來都很麻煩,我不會認為那是一個成功的住宅。相反地,一個空間未必有非常強烈的視覺風格,但如果它很符合一家人的生活習慣,住起來舒服、耐用,而且很多年之後仍然適合,那一樣可能是很好的設計。

因此,真正值得和客戶討論的,或許從來不是「你要不要有設計感」,而是:你希望設計做到什麼程度?你在意的是基本功能、生活舒適、材質質感、整體完整性,還是鮮明的空間風格?哪些地方值得投入更多設計時間,哪些地方可以維持簡單?

這些答案不同,設計師投入的工作自然也會不同,設計費也因此會有差異。

如果一定要我用一句話來定義「設計感」,我會這樣說:

設計感,就是你能從一個空間裡,看見選擇的痕跡。

它不是每一樣東西都很特別,也不是空間裡一定要有很多造型,而是很多看起來普通的東西,被放在了對的位置,用了對的比例,彼此之間有關係,也知道在哪裡應該停下來。

最後呈現出來的結果,可能反而很自然。

只是那個自然,通常不是自然發生的。它是設計出來的。

如果你也正在思考:「我的家需要做到什麼程度?」
每個住宅需要的設計投入都不一樣。有些人最在意的是機能與預算,有些人希望生活舒服就好,也有人會在意材質、比例、收納整合,以及空間最後是否具有一套完整而耐看的設計語言。
這些需求沒有高低之分,但它們會直接影響設計工作的深度,也會影響設計費與工程預算。

如果你正在規劃自己的住宅,不妨先不要急著問「一坪設計費多少」,而是先想一個更重要的問題:
你希望設計師替你解決到哪一個層次?
如果你希望進一步討論自己的生活需求、預算,以及適合做到什麼程度,也歡迎與我們聯絡。與其先決定一個風格,不如先把生活、需求與投入程度說清楚,後面的設計通常也會更準確。
與寬堂聊聊您的裝修計畫,不管您已經有明確方向,還是剛開始了解,都歡迎跟我們說說您的狀況。
我們會在收到後親自回覆您。https://lihi3.me/fZe8i