(高光平滑的質感可產生一時的喜悅,但是,要考慮到長期維護的壓力。圖面來源:IDEOGRAM)
在過去的室內設計中,平滑、高亮表面常被視為「高級感」的象徵。然而隨著實際居住時間拉長,這類材質逐漸暴露出維護成本高、老化明顯、生活負擔大的問題。本文從 2026 年室內設計趨勢出發,說明為何設計美學正轉向紋理、立體感與真實材質,並提供判斷原則,協助屋主避開只看表面、卻容易後悔的材質選擇。
如果你回想過去幾年最常被稱為「質感好」的室內設計,大多都有幾個共同特徵:表面平整、反光乾淨、線條銳利,彷彿只要沒有瑕疵,就代表設計到位。
但實際入住後,很多屋主心中都浮現過類似的感受:「一開始很漂亮,但住久了,反而變得小心翼翼。」
這正是《2026 室內設計更新指南》會特別用一整篇談「材質與紋理」的原因。
2026 年的設計轉向,並不是反對精緻,而是開始質疑:
如果一個空間需要被小心呵護,才能維持質感,那它真的適合日常生活嗎?
一、平滑高亮的問題,不在美感,而在使用代價
平滑、高亮表面最迷人的地方,在於它們能在短時間內放大空間的「完成度」。
但這類材質在實際生活中,往往伴隨著三個隱性成本:
結果是,空間不是慢慢變好,而是慢慢讓人疲勞。2026年室內設計開始淘汰的,並不是這類材質本身,而是把它們當成萬用解法的思維。
二、2026 的質感定義,從「完美表面」轉向「可被使用」
一個很關鍵的觀念轉換是:質感,不再等於「沒有痕跡」。
在 2026 年被重新肯定的,是這樣的材質特性:
換句話說,設計正在從「抗拒生活」轉向「容納生活」。
這也是為什麼木質、石材、塗料、織品這類本身就有不規則性的材質,重新成為設計討論的核心。
三、紋理不是裝飾,而是一種「風險管理」
很多人會誤以為,紋理與立體感只是另一種美學選擇。但從實務角度來看,它其實是一種非常現實的風險管理策略。
舉例來說:
2026 年的室內設計趨勢,其實是在告訴我們:真正成熟的設計,會預先考慮「使用後會發生什麼事」。
誤用一:把紋理當成裝飾堆疊
當紋理被過度使用,反而會讓空間失去重心。
真正成熟的紋理運用,往往是「少而準」。
誤用二:忽略光線對紋理的影響
紋理是否成立,很大程度取決於光。
在光線不足的情況下,過重的紋理會讓空間顯得壓迫;在光線過強的環境裡,反而需要紋理來柔化反射。
2026 年的材質選擇,必須和光線一起被討論。
誤用三:只看新時的效果,忽略老化後的樣子
很多材質在剛完工時看起來很理想,但一年、三年後卻開始顯露問題。
2026 年的判斷標準,應該包含一個問題:「這個材質,老了之後會變成什麼樣?」
你可以用這三個問題快速檢視:
如果答案多半是否定的,那麼再亮、再平整,都可能成為未來的後悔點。
如果說前兩篇是在淘汰裝修的「決策順序」,那麼 vol.3 要傳達的是:
2026 年的質感,不是瞬間完成,而是經得起使用。
真正被留下來的材質,不一定最搶眼,但一定最不需要被保護。
如果你正在為材質選擇感到不安
如果你在裝修時,也曾反覆糾結這些問題:
那麼,這正是我們在實際協助客戶時,最常一起討論的重點。
材質選擇,其實是在替未來的生活做風險評估。
如果你希望在動工前,就把這些關鍵判斷想清楚,而不是事後補救,歡迎和我聊聊你的空間條件與生活方式。