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《2026 室內設計更新指南:淘汰舊思維,迎接新生活》vol.3 淘汰平滑高亮:2026 的質感,來自紋理與真實使用

2026.02.09

(高光平滑的質感可產生一時的喜悅,但是,要考慮到長期維護的壓力。圖面來源:IDEOGRAM)

在過去的室內設計中,平滑、高亮表面常被視為「高級感」的象徵。然而隨著實際居住時間拉長,這類材質逐漸暴露出維護成本高、老化明顯、生活負擔大的問題。本文從 2026 年室內設計趨勢出發,說明為何設計美學正轉向紋理、立體感與真實材質,並提供判斷原則,協助屋主避開只看表面、卻容易後悔的材質選擇。


為什麼 2026 年開始「不再迷信平滑高亮」?

如果你回想過去幾年最常被稱為「質感好」的室內設計,大多都有幾個共同特徵:表面平整、反光乾淨、線條銳利,彷彿只要沒有瑕疵,就代表設計到位。

但實際入住後,很多屋主心中都浮現過類似的感受:「一開始很漂亮,但住久了,反而變得小心翼翼。」

這正是2026 室內設計更新指南》會特別用一整篇談「材質與紋理」的原因。

2026 年的設計轉向,並不是反對精緻,而是開始質疑:
如果一個空間需要被小心呵護,才能維持質感,那它真的適合日常生活嗎?

平滑高亮,為什麼在 2026 年開始被淘汰?

一、平滑高亮的問題,不在美感,而在使用代價

平滑、高亮表面最迷人的地方,在於它們能在短時間內放大空間的「完成度」。
但這類材質在實際生活中,往往伴隨著三個隱性成本:

  • 指紋、刮痕容易被放大
  • 清潔頻率高,卻難以真正乾淨
  • 老化痕跡無法被時間包容

結果是,空間不是慢慢變好,而是慢慢讓人疲勞。2026年室內設計開始淘汰的,並不是這類材質本身,而是把它們當成萬用解法的思維

二、2026 的質感定義,從「完美表面」轉向「可被使用」

一個很關鍵的觀念轉換是:質感,不再等於「沒有痕跡」。

2026 年被重新肯定的,是這樣的材質特性:

  • 紋理能吸收視覺雜訊
  • 表面變化能包容使用痕跡
  • 時間留下的痕跡,不等於失敗

換句話說,設計正在從「抗拒生活」轉向「容納生活」。

這也是為什麼木質、石材、塗料、織品這類本身就有不規則性的材質,重新成為設計討論的核心。

三、紋理不是裝飾,而是一種「風險管理」

很多人會誤以為,紋理與立體感只是另一種美學選擇。但從實務角度來看,它其實是一種非常現實的風險管理策略。

舉例來說:

  • 紋理牆面,比高亮牆面更不顯刮痕
  • 有立體層次的材質,比完全平整的表面更耐看
  • 低反光材質,比鏡面更穩定

2026 年的室內設計趨勢,其實是在告訴我們:真正成熟的設計,會預先考慮「使用後會發生什麼事」。

但請注意:2026 年,紋理最容易被誤用的三種情況

誤用一:把紋理當成裝飾堆疊

當紋理被過度使用,反而會讓空間失去重心。

  • 每個面都在說話
  • 材質彼此競爭
  • 清潔與維護難度提高

真正成熟的紋理運用,往往是「少而準」。

誤用二:忽略光線對紋理的影響

紋理是否成立,很大程度取決於光。

在光線不足的情況下,過重的紋理會讓空間顯得壓迫;在光線過強的環境裡,反而需要紋理來柔化反射。

2026 年的材質選擇,必須和光線一起被討論。

誤用三:只看新時的效果,忽略老化後的樣子

很多材質在剛完工時看起來很理想,但一年、三年後卻開始顯露問題。

2026 年的判斷標準,應該包含一個問題:「這個材質,老了之後會變成什麼樣?」

那麼,2026 年你該如何判斷材質是否值得?

你可以用這三個問題快速檢視:

  1. 這個材質,是否需要被小心呵護才能好看?
  2. 它是否能包容日常使用留下的痕跡?
  3. 當光線、時間、使用方式改變時,它還站得住腳嗎?

如果答案多半是否定的,那麼再亮、再平整,都可能成為未來的後悔點。

2026 的質感,是能陪生活走一段路

如果說前兩篇是在淘汰裝修的「決策順序」,那麼 vol.3 要傳達的是:

2026 年的質感,不是瞬間完成,而是經得起使用。

真正被留下來的材質,不一定最搶眼,但一定最不需要被保護。

如果你正在為材質選擇感到不安

如果你在裝修時,也曾反覆糾結這些問題:

  • 擔心選錯材質,住幾年就後悔
  • 不確定哪些質感是真正適合生活
  • 高亮光滑不是不好,但是如果害怕為了一時好看,換來長期維護壓力

那麼,這正是我們在實際協助客戶時,最常一起討論的重點。

材質選擇,其實是在替未來的生活做風險評估。
如果你希望在動工前,就把這些關鍵判斷想清楚,而不是事後補救,歡迎和我聊聊你的空間條件與生活方式。